کارایی و اجزای اصلی مانیتور
1. نمایش اطلاعات بصری: اصلیترین کارایی مانیتور، نمایش اطلاعات متنی، گرافیکی و تصویری به کاربر است. این اطلاعات میتواند شامل متن اسناد، رابط کاربری نرمافزارها، محتوای وبسایتها، تصاویر، ویدئوها و بازیها باشد.
2. رابط کاربری: مانیتور، بخشی کلیدی از رابط کاربری بین انسان و دستگاههای الکترونیکی است. کاربر از طریق آنچه روی صفحه میبیند، با دستگاه ارتباط برقرار میکند و دستورات را صادر مینماید.
3. تکنولوژیهای نمایش: LCD (Liquid Crystal Display):* این تکنولوژی از کریستال مایع برای نمایش تصویر استفاده میکند. نور پسزمینه (Backlight) از پشت کریستالها عبور کرده و با تغییر وضعیت کریستالها، پیکسلها روشن یا خاموش میشوند. LED (Light Emitting Diode):* در واقع نوعی از LCD است که در آن از لامپهای LED به عنوان منبع نور پسزمینه استفاده میشود. این فناوری منجر به مصرف انرژی کمتر، کنتراست بهتر و ضخامت کمتر مانیتورها شده است. OLED (Organic Light Emitting Diode):* در این تکنولوژی، هر پیکسل به صورت مستقل نور تولید میکند. این امر منجر به کنتراست بینهایت، رنگهای بسیار زنده، زاویه دید عالی و زمان پاسخدهی فوقالعاده سریع میشود. مانیتورهای OLED نازکتر نیز هستند. QLED:* تکنولوژی شرکت سامسونگ که از نقاط کوانتومی (Quantum Dots) برای بهبود رنگ و روشنایی در مانیتورهای LED استفاده میکند.
4. مشخصات کلیدی مانیتور: اندازه صفحه (Screen Size):* معمولاً بر حسب اینچ و به صورت قطر صفحه نمایش اندازهگیری میشود. رزولوشن (Resolution):* تعداد پیکسلهای افقی و عمودی که تصویر را تشکیل میدهند (مثلاً Full HD با رزولوشن 1920×1080 پیکسل، 4K با 3840×2160 پیکسل). رزولوشن بالاتر، جزئیات بیشتری را نمایش میدهد. نرخ تازهسازی (Refresh Rate):* تعداد دفعاتی که تصویر در یک ثانیه بهروزرسانی میشود، معمولاً بر حسب هرتز (Hz). نرخ تازهسازی بالاتر (مانند 144Hz یا 240Hz) برای بازیهای ویدئویی و کارهایی که نیاز به حرکت روان دارند، بسیار مهم است. زمان پاسخدهی (Response Time):* مدت زمانی که طول میکشد تا یک پیکسل از رنگی به رنگ دیگر تغییر کند، معمولاً بر حسب میلیثانیه (ms). زمان پاسخدهی پایینتر، تاری تصویر (Motion Blur) را کاهش میدهد. کنتراست (Contrast Ratio):* نسبت روشنترین نقطه سفید به تاریکترین نقطه سیاه که مانیتور میتواند نمایش دهد. کنتراست بالاتر، جزئیات بیشتری را در نواحی روشن و تیره تصویر نشان میدهد. شدت روشنایی (Brightness):* میزان نوری که مانیتور ساطع میکند، معمولاً بر حسب کاندلا بر متر مربع (cd/m²). زاویه دید (Viewing Angle):* میزان زاویهای که میتوان از کنار به مانیتور نگاه کرد بدون اینکه رنگها و کیفیت تصویر به طور قابل توجهی تغییر کند.
5. کاربردها: کامپیوترهای شخصی:* برای کار، مطالعه، طراحی، برنامهنویسی و بازی. دوربینهای مداربسته (CCTV):* برای نظارت تصویری و مشاهده زنده تصاویر دوربینها. کنسولهای بازی:* برای نمایش گرافیک بازیها. دستگاههای پزشکی:* در تجهیزات تصویربرداری مانند سونوگرافی، MRI، CT اسکن و نمایشگرهای علائم حیاتی. تابلوهای تبلیغاتی و اطلاعرسانی:* در فروشگاهها، مراکز خرید، فرودگاهها و مکانهای عمومی. تجهیزات صنعتی و کنترلی:* برای نمایش دادههای سنسورها و وضعیت ماشینآلات.




